Un jeu de Alan R. Moon
Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Durée: 30 à 60 min
Petite histoire :
Un soir d’automne pluvieux, cinq amis de toujours se retrouvent dans l’un des plus vieux clubs de la ville. Tous ont beaucoup voyagé aux quatre coins du monde pour se rencontrer ce jour précis…
Nous sommes le 2 octobre 1900. Vingt-huit ans plus tôt exactement, l’excentrique Londonien Phileas Fogg pariait la somme de 20.000 livres sterling qu’il bouclerait le tour du monde en 80 jours. Pari gagné.
À l’époque, alors que les journaux relataient le voyage triomphant de Fogg, les cinq amis étaient ensemble à l’université. S’inspirant de ce pari ambitieux, il firent à leur tour un pari, plus modeste il est vrai, dont le vainqueur se verrait remettre une bouteille de Château Margaux pour avoir été le premier à rejoindre le Procope à Paris. Chaque année, ils se retrouvent pour célébrer cet anniversaire et saluer l’exploit de Fogg. Chaque année, une nouvelle expédition, toujours plus difficile, voit le jour, et une récompense, toujours plus onéreuse, est mise en jeu. Aujourd’hui, à l’aube d’un siècle nouveau, il est temps de faire le pari d’un voyage impossible.
L’enjeu : 1 million de dollars !
L’objectif : Traverser par le rail le plus de villes possible des Etats-Unis d’Amérique, en tout juste 7 jours ! Que l’aventure commence…
But du jeu :
Le but du jeu est d’obtenir le plus de points. On gagne des points de la manière suivante :
1. En capturant une route entre 2 villes.
2. En reliant par une route, en continu, les deux villes d’une carte Destination.
3. En réalisant le chemin le plus long.
Les points sont enlevés, et non gagnés, si deux villes d’une carte Destination conservée par le joueur ne sont pas reliées en continu à la fin du jeu.
Ma cote 20/20
Par dave and geo
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Jeu de Bruno Faidutti et Serge Laget
Pour3 à 6 joueurs à partir de 10 ans
Durée 60 à 90 min
Mystères à l'abbaye, c'est enfin la rencontre improbable entre un jeu de déduction et un jeu d'ambiance chaotique. On peut ne pas aimer. Les inconditionnels du Cluedo trouvent le jeu trop incontrôlable. Les amateurs de jeux chaotiques lui reprochent son côté "prise de tête". Je pense cependant qu'un juste équilibre a été trouvé entre plaisir festif et plaisir intellectuel.
ma cote 16/20 (cluedo en mieux lol)
Par dave and geo
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Jeu de Alan R. Moon
Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Durée : 45 min
Une de nos nouveauté pour la soirée jeux est Les Aventuriers du rail marklin.
Le jeu se base sur le principe des Aventuriers du rail USA. Un jeu très bien fait qui fera plaisir aux fans du jeu car la tactique est complètement différente et la carte toute nouvelle.
Pour les vrais pros des Aventuriers du rail, la grande différence réside dans le fait que l'on ne doit plus viser le chemin le plus long mais le plus d'objectifs réussis pour avoir les 10 points finaux et là est toute la difficulté et la stratégie.
Saurez vous y faire face...
ma cote: 17/20 ( une varaiante qui apporte un plus considérable)
Par dave and geo
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Un jeu de Paul Randles & Daniel Stahl
Pour 3 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Durée 60 à 90 min
Petite histoire :
Terre de rapines et de légendes, cache favorite des boucaniers de tout poil, la Crique des Pirates et les îles alentours ont de tout temps capturé l’imagination et l’esprit des gens de mer. C’est ainsi que par un froid matin de janvier, vous vous êtes embarqué sur un navire de fortune échoué lors des tempêtes de l’hiver passé puis modestement renfloué par vos soins. Les yeux emplis de visions de trésor fabuleux, vous avez mis le cap sur les îles de la Crique, le cœur léger mais les lèvres salées par les premiers embruns, en quête d’une renommée âprement disputée.
But du jeu :
Votre objectif est de parcourir les îles de la Crique afin de devenir le pirate le plus renommé de l’histoire de la Flibusterie (pour cette année du moins !). Pour cela, il vous faudra tour à tour naviguer judicieusement, combattre courageusement et piller sans vergogne. Vous acquerrez de la renommée en gagnant d’épiques combats navals, en enterrant or et trésors, et en vantant vos exploits à la taverne du coin. Au bout de 12 mois (tours de jeu), le pirate à la renommée la plus grande sera déclaré vainqueur et le plus célèbre des Frères de la Côte !
Un jeu d’aventure et d’audace.
Ma cote : 18/20 À ne pas rater !
Par Les aventuriers du jeu
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Un jeu de Serge Laget & Bruno Cathala
Pour 3 à 7 joueurs à partir de 10 ans
Durée : 60 à 90 min
Petite histoire :
Tandis qu ‘une hirondelle égarée survole la lande anglaise, les forces du mal se regroupent autour de Camelot – le Chevalier Noir aurait été aperçu au sommet d’une crête désolée ; Morgane, manipulatrice comme à son habitude, trame de toujours plus sombres complots ; Des compagnies entières de Saxons seraient en marche ; et déjà le bruit des bois abattus pour les engins de siège résonne dans la forêt. Plus inquiétant encore, Lancelot semble avoir disparu, Excalibur être perdue à jamais…
Jeune écuyer nouvellement équipé, saurez-vous prêter serment – et main forte – à vos frères Chevaliers de la table ronde ? Votre cœur est-il suffisamment pur, vos intentions suffisamment nobles, pour vous sacrifier au bien commun ? Ou succomberez-vous plutôt aux avances des Ténèbres et à leurs promesses d’un pouvoir solitaire sans égal ?
But du jeu :
Dans les Chevaliers de la Table Ronde, les joueurs forment une compagnie de Chevaliers, la célèbre Table Ronde. Tandis Qu’ils s’efforcent avec noblesse et courage de défendre Camelot et d’effectuer les Quêtes nécessaires à la victoire ultime du bien, les forces de Mal sont également à l’œuvre, intriguant et complotant.
La victoire ou la défait dépendra de la réussite ou de l’échec des différentes Quêtes poursuivies par les Chevaliers. Au nombre de ces Quêtes figurent une Quête pour retrouver Excalibur, la fameuse Quête du Saint Graal, une Quête pour retrouver l’Armure de Lancelot, une Quête pour terrasser le Dragon, des Tournois contre le Chevalier Noir et d’incessantes Guerres contre les Pictes et les Saxons…
Jeu de coopération.
Ma cote : 16/20
Par Les aventuriers du jeu
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