Kosmos-Tilsit

Lundi 16 octobre 2006

Jeu de Klaus Teuber

Pour 3 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Durée : 45 à 75 min

Petit histoire :

Il y a déjà plusieurs semaines que vous avez quitté la terre ferme. Vous êtes à la tête d’une expédition ayant pour mission de coloniser l’île de Catane. Les ouvrages des Explorateurs décrivent cette île comme un paradis ou abondent toutes les richesses nécessaires pour y construire de prospères cités.

Suite a un long et pénible périple votre navire atteint enfin les côtes de l’île. Mais attention soudain, vous constatez de votre longue vue que vous n’êtes pas le seul ! D’autres navires autour de l’île débarquent des hordes de colons.

Les premières colonies fondées croissent rapidement. L’espace devient de plus en plus rare et les échanges commerciaux de plus en plus nécessaires. Vous devrez donc utiliser à profit vos talents de négociateur !

Une grande aventure vous attend. Deviendrez vous le premier souverain de Catane ?

But du jeu :

Chaque joueur représente une colonie qui doit se développer dans une île de taille réduite grâce aux ressources qu'il tire du sol ou de l'agriculture. Ces ressources lui sont indispensables pour construire des routes, des colonies et des villes qui deviennent des points de victoire. Une possibilité existe également d'acheter des cartes de progrès qui vous donnent un avantage dans la partie. Une phase de commerce, simple et rapide vient donner du piquant au jeu.

ma cote 14/20 (la chance intervient beaucoup quand on joue les premières fois).

Par dave and geo
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires - Recommander
Lundi 16 octobre 2006

Jeu de Léo Colovini

Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans

Durée : 30 minutes

Petite histoire :

Le jeu essaie de reproduire la célèbre évasion de 1672 où quelques 30 pirates s’échappèrent de la forteresse réputée imprenable, de Cartagena. Il paraît que peu après cette extraordinaire évasion, un jeu la commémorant devint populaire dans les repaires de pirates des Caraïbes.

But du jeu :

Chaque joueur a un groupe de 6 pirates et essaie de les faire s'échapper tous les 6 par le tortoueux passage souterrain qui relie la forteresse au port, où les attend une embarcation. Dès qu'un joueur a embarqué ses 6 pirates, le bateau lève l'ancre et la partie est terminée.

ma cote 16/20

Par dave and geo
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 13 novembre 2006

Jeu de Régis Bonnessée

Pour 3 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Durée : 60 à 90 min

Comme son nom l'indique, il se déroule en plein Himalaya, là où seuls vivent quelques tribus de farouches montagnards. De courageux caravaniers parcourent les pistes verglacées afin d'assurer un troc vital. Le plateau de jeu représente une région de haut-plateaux himalayens avec 20 villages reliés entre eux par des sentiers. Certains villages vendent des marchandises, tandis que d'autres en achètent. A chaque tour, les joueurs programment en secret six mouvements / phases de commerce qui sont ensuite résolues phase par phase.

Lorsqu'un joueur parvient à vendre à un village les marchandises demandées, cela lui permet d'envoyer des délégations dans la région alentour, de construire une stupa (église) dans le dit village ou encore d'augmenter son cheptel de yacks. A la fin des douze tours de jeu, le vainqueur est déterminé suivant les trois types d'influence : religieuse (les stupas), politique (les délégations) et économique (les yacks).

Himalaya est un jeu de programmation simple et dynamique, qui réserve néanmoins de nombreuses surprises. A jouer en hiver au coin du feu.

ma cote 16/20

Par Les aventuriers du jeu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Lundi 13 novembre 2006

Jeu de François Haffner

Pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans

Durée : 45 min 

Jeu de programmation, de bluff et de tactique.

Petite histoire :

Maka Bana est une petite île paradisiaque du pacifique. Longtemps préservée de la civilisation, elle n’a été découverte que récemment et se trouve depuis envahie par les touristes.

Les autorités de Maka Bana, qui ont décidé d’autoriser la construction de paillotes sur les plages, ont choisi d’imposer quelques règles pour préserver tant les coutumes locales que la tranquillité des habitants et des touristes.

- Les paillotes ne pourront être construites que sur des emplacements bien définis.

- Il sera interdit de construire sur un lieu sacré, signalé par un totem représentant les divinités polynésiennes, le " Tiki ".

- C’est tous ensemble que les apprentis promoteurs devront présenter leurs projets qui seront ensuite examinés les uns après les autres.

Pour encourager les initiatives, le gouvernement de Maka Bana a promis le poste de directeur du tourisme au promoteur qui construire le plus beau complexe de paillotes.

Vous jouez le rôle de l’un de ces promoteurs et pour obtenir ce poste enviable, doté en particulier d’une plage privée, vous devrez construire des paillotes les plus groupées possible, sans oublier de conquérir des positions dominantes sur chaque plage.

Serez-vous le prochain Directeur de Tourisme de Maka Bana ?

But du jeu :

Les joueurs sont des promoteurs qui construisent des paillotes. En fin de partie, lors de l’évaluation, les groupes de paillotes de même couleur rapporteront plus que les paillotes isolées. Des primes importantes seront attribuées aux joueurs détenant la majorité des paillotes sur chacune des 4 plages

Ma cote : 16/20

Par Les aventuriers du jeu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Dimanche 19 novembre 2006

Un jeu de Klaus Tauber

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans

Durée: 60 à 90 min

Jeu de construction et de gestion. Voilà la suite des Colons de Catane, où les personnes frustrées par cet épisode pourront se rattraper sur le dernier opus de kosmos.

En effet, Elasund est un mélange de Colons de Catane 3 à 4 joueurs et du 2 joueurs.

Le principe est toujours le même, récupérer des ressources (ici de l’or) ainsi que des influences grâce aux jets de dés et construire des bâtiments qui permettront d’avoir plus de ressources, plus d’influences ainsi que des points de victoire.

La chance intervient donc moins. Pourquoi ?

Grâce à la construction des bâtiments. En effet, il faut posséder les ressources mais en plus, avoir placé des jetons (de valeur 0, 1, 2, 3 ou 4) là où l’on désire construire et obtenir la majorité en additionnant la valeur des jetons.

Lorsque toutes ces conditions sont remplies, le joueur peut construire son bâtiment MAIS attention il peut toujours voir son bâtiment détruit par un autre bâtiment de même taille ou de taille supérieure. C’est là que la tactique est importante.

Petit inconvénient à 3 ou 4 joueurs : Acharnement des derniers sur le premier.

 Ma cote 16 / 20

Par Les aventuriers du jeu
Ecrire un commentaire - Voir les 0 commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus