Hans Im Gluck

Lundi 16 octobre 2006

Jeu de Klaus Jurgen Wrede & Rudolph Ross

Pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans

Durée : 30 minutes

Petite histoire :

Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses extraordinaires remparts qui datent de l’époque des Romains et des grands chevaliers. Grâce à ce jeu vous allez pouvoir découvrir cette ville et peut-être y faire fortune ! Lancez-vous donc sur ses chemins qui vous mèneront aux villes des alentours et à de nombreux prés et abbayes pour créer vous-même un paysage en utilisant, avec une stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevalier ou paysans.

But du jeu :

Les joueurs posent, à tour de rôle, les cartes de paysage dur la table pour créer des chemins, des villes, des prés et des abbayes. Ils peuvent placer leurs partisans sur les cartes pour gagner des points. Les points peuvent être obtenus pendant la partie ou à la fin et on peut donc pas connaître l’heureux vainqueur avant l’évaluation finale.

Ma cote  16/20

Par dave and geo
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Lundi 16 octobre 2006

Un jeu de Marcel André Casasola Markle

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Durée : 30 à 45 min

Type de jeu : Blocage, Connexion

Attika est un jeu dans lequel vous allez développer votre cité en construisant divers bâtiments à l'aide de ressources se trouvant sur le plateau ou que vous aurez récupérées. Pour remporter la partie, vous devrez construire tous vos bâtiments ou relier 2 temples se trouvant sur les bords du plateau.

Serez-vous capable d'être plus rapide que vos adversaires et de les ralentir suffisamment pour obtenir la victoire ?

ma cote 14/20

Par dave and geo
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Lundi 20 novembre 2006

Un jeu de Karen & Andreas Seyfarth

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Durée : 60 min

Petite histoire et but du jeu :

Chaque joueur lance une entreprise de calèches postales. Les joueurs essayent d’implanter le plus possible de relais postaux (maisons) dans les villes du plateau en construisant habilement un réseau routier. Ils tentent aussi de récupérer les calèches et les tuiles Bonus de plus fortes valeurs. Pour arriver à leur fin, ils devront se faire aider par des personnalités influentes.

Lorsqu’un joueur récupère une calèche de valeur 7, ou a posé toutes ses maisons, le tour en cours est joué jusqu’à son terme. Le jeu est ensuite terminé. Le joueur qui a le plus de points remporte la victoire.

Ma cote 18/20

Par Les aventuriers du jeu
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Lundi 18 décembre 2006

Les créateurs de Carcassonne, jeu primé, ont eu l’excellente idée de compléter le jeu de base par quatre extensions.

Voici la première.....

Dans ce nouveau module, vous pourrez ajouter des tuiles, jouer avec un petit camarade de plus et compliquer la vie de vos adversaires avec un pion énorme...

Les tuiles supplémentaires sont celles avec des cathédrales ( elles triplent vos points si vous fermer votre ville avant que le jeu ne se termine), des tuiles un peu tordues pour compléter vos châteaux existants et des tuiles avec un petit lac qui vous permet de doubler vos points si vous terminez vos routes avant que le jeu ne ce termine.

Vous trouverez également des pions d’une couleur supplémentaire. Plus on est de fous...

Pour chaque couleur vous avez également un gros pion qui compte double quand vous le placez dans une ville. Ce pion correctement utilisé empêche les incursions de vos adversaires dans les villes que vous avez construites.

Mon avis :

Que du bonheur pour les obsédés de la pose de tuile...

Ma cote : 16/20

Par Les aventuriers du jeu
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Mercredi 17 janvier 2007
 
Un jeu de Reiner Knizia pour 2 à 4 joueurs.
 
Editeur : Top Licence Game
 
But du jeu :
 
Le but de chaque joueur est de développer les 4 aspects clés de sa civilisation : les colonies, les temples, les fermes et les marchés. Pour y parvenir, les joueurs placent leurs dirigeants, créent et étendent des royaumes, construisent des monuments et règlent des conflits. De cette manière, ils pourront acquérir des points de victoire dans chacun des 4 aspects. Le gagnant est le joueur qui développe sa civilisation de la manière la plus équilibrée, sans présenter de faiblesse dans aucun aspect.
 
Giga méga histoire :
 
Avant toute chose, prenez une aspirine...
Vous devrez au cours de la partie, construire, unifier et détruire des royaumes. Ce sont les outils indispensables au développement de toutes les civilisations.
Durant son tour de jeu, le joueur peut entreprendre deux des actions suivantes : placer, déplacer ou retirer un dirigeant, placer une tuile et distribuer des points de victoire, jouer une tuile de catastrophe (histoire de chatouiller les autres) ou échanger jusqu’à 6 tuiles.
Durant votre tour de jeu vous aurez à régler des conflits internes ou externes.
Ces conflits ont lieu lorsque deux dirigeants d’une même couleur se trouvent dans un même royaume.
Dans ce cas, le joueur qui possède le plus de temples remporte le conflit. Voilà pour le conflit interne.
Un conflit externe se produit lorsque vous unifier deux royaumes et que le royaume formé contient deux dirigeants de la même couleur...
Vous pouvez bien entendu provoquer plusieurs conflits en même temps.
Reprenez une aspirine...
Un point important est la distribution des trésors. Ceux-ci servent de point de victoire " joker ". vous pouvez allouer, à la fin de la partie, chaque trésor individuellement à la couleur de votre choix.
La partie se termine lorsqu’il ne reste qu’un ou deux trésors sur le plateau de jeu ou si les tuiles du sac sont épuisées.
A ce moment, les joueurs comparent alors leurs points de victoire dans l’aspect où ils en possèdent le moins. Le joueur dont l’aspect le plus faible est le meilleur est déclaré vainqueur.
 
Mon avis :
 
Du beau, du grand, du costaud...
Quelle prise de tête avant de jouer mais quel bonheur et quel plaisir après.
Rien que de la stratégie pure et dure.
A jouer absolument
 
Ma cote : 16/20
Par C3PO
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