Dimanche 19 novembre 2006
Un jeu de Dirk Henn pour 2 à 6 joueurs
Durée : 45 à 60 min.
Petite histoire :
Les meilleurs architectes d’Europe et des pays arabes veulent faire la preuve de leur habilité. Recrutez les meilleurs ouvriers et veillez à avoir toujours suffisamment de devises. Qu’ils soient tailleurs de pierre du Nord ou jardiniers du Sud, tous vos ouvriers veulent en effet toucher leur salaire dans la monnaie de leur " patrie ". Avec leur aide, vous pourrez élever des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades et ériger des sérails et des appartements princiers. Participez à la construction de l’ALHAMBRA.
But du jeu :
Celui qui a au bon moment (càd quand il faut compter les points) le plus grands nombre de petits cartons édifices de la même catégorie dans son Alhambra, obtient pour chaque catégorie un certain nombre de points. En plus, chaque joueur touche des points pour le plus long tronçons de mur d'enceinte.
À chaque nouveau comptage des points, il y a plus de points à distribuer. C'est le joueur qui a obtenu le plus grand nombre de points qui a gagné.
Un jeux très agréable sans prise de tête aucune. ATTENTION à 5, 6 joueurs le jeu est moins agréable mais reste tout de même très plaisant.
Classé dans le top 10 des jeux familliaux dans le test achats.
Ma cote : 18 / 20
Par Les aventuriers du jeu
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Les créateurs d’Alhambra ont eu l’excellente idée de compléter le jeu de base par 4 extensions.
La première s’appelle : La faveur du vizir. Comme chaque extension elle contient 4 modules différents :
1) La faveur du vizir est un pion que vous pouvez jouer à tout moment quand une tuile du chantier vous intéresse et que ce n’est pas votre tour.
Attention ce pion ce joue dans certaines conditions...
2) Les abris de chantiers sont des tuiles que vous pouvez ajouter à votre Alhambra, complètement gratuites mais à utiliser avec modération... 3 maximum. Elles vous rapporterons des points supplémentaires si elles sont correctement utilisées.
3) Les bureaux de change sont des cartes qui vous permettent d’acheter des tuiles sans avoir la bonne couleur d’argent .
4) Les cartes de prime vous permettent de comptabiliser un bâtiment supplémentaire lors des décomptes si vous avez ce bâtiment sur votre palais.
Mon avis : je suis assez positif car cette extension n’est pas répétitive et enrichit le jeu. La chance a peu de place et le tuiles judicieusement placées peuvent rapporter le pactole.
Ma cote : manque de tps de jeu pour pouvoir mettre une cote.
Par Les aventuriers du jeu
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La deuxième extension s’appelle : Les portes de la ville . Elle contient 4 modules aussi.
Les portes de la ville :
Les cartes avec les portes de la ville sont réparties dans les cartes " argent ". Lorsqu’une carte porte de la ville est tirée elle permet de placer une porte en bois sur une tuile isolée par un ou deux murs. Cette porte permet le passage des piétons. Le mur s’envole...
Les diamants :
Les diamants sont obtenus de la même façon que les cartes argent. Ils remplacent toutes les autres monnaies. Ils ne peuvent toutefois pas être combinés avec les autres monnaies.
Les camps :
Ce sont des nouvelles tuiles qui apparaissent sur le chantier et qui peuvent être achetées suivant le système normal. Ils sont accolés aux murs extérieurs de la ville et peuvent rapporter un certain nombre de points.
Les personnalités :
Ces cartes sont ajoutées aux cartes " argent ". Ces cartes sont mises aux enchères et ne peuvent être payées que dans une seule monnaie... Aucune combinaison de monnaies n’est autorisée.
Chaque carte suivant son symbole a des effets différents au cours du jeu.
Mon avis : Le jeu prend une dimension supplémentaire avec les cartes " personnalités ". Rien que du bonheur...
Par Les aventuriers du jeu
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Mercredi 29 novembre 2006
Avec la troisième extension, nous voici à l’heure des voleurs.....
Les voleurs :
Les voleurs sont douze nouvelles cartes, trois dans chacune des 4 couleurs de monnaie. Ils sont distribués aux joueurs en début de partie. A la fin d’un tour de jeu, un joueur à le droit d’utiliser son voleur pour prendre une seule carte argent de la même couleur que son voleur.
Les murs :
Les cartes murs sont des cartes supplémentaires à disposer dans la pile des cartes " argent ".Si une carte " mur " est tirée, le joueur a droit à une action supplémentaire : construire un mur.
Attention, on n’a pas le droit de bâtir sur des murs imprimés sur les cartes...
La petite monnaie :
Si un joueur paye trop pour l’achat d’un édifice, il a le droit de récupérer sa petite monnaie.
Par deux unités d’argent payées en plus, le joueur a le droit de tirer une pièce dans le sac.
Le marchand ambulant :
Grâce à ce module, des habitants s’installent dans les édifices du palais. Seul un positionnement habile de la tuile marchand permet l’installation des habitants....
Mon avis :
Beaucoup de choses supplémentaires entrent en ligne de compte avec cette extension, surtout avec la tuile marchand....
Amis stratèges régalez-vous et à vous de prévoir une grande table pour être à l’aise pour jouer...
Par Les aventuriers du jeu
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4ème extension d’Alhambra
Les ennemis attaquent... La chambre du trésor du calife est menacée et ses trésors doivent être entreposés en lieux sûrs...
Voici les 4 modules de cette dernière extension :
La chambre du trésor :
Vous pouvez effectuer une quatrième action avec ce module : acheter des coffres. Ces coffres devront être par la suite posés sur des édifices de même couleur. Ces coffres vous rapporteront des points lors du décompte final.
Les architectes :
Ces nouvelles cartes s’ajoutent aux autres. On les reçoit comme des cartes argent. Elles ont une fonction d’argent et une fonction de construction. La fonction argent nous la connaissons. Chaque carte " architecte " a une valeur de 3. Pour la fonction de construction, il faut attendre la fin de son tour de jeu. Cette carte permet de construire un bâtiment supplémentaire.
L’attaquant :
Pour ce module, vous avez des cartes " attaquant " et des cartes " émissaires ".
Une carte attaque indique d’où surgit l’attaquant. Les édifices qui ne sont pas protégés dans cette direction subissent un retrait de points de victoire pour le joueur concerné.
Celui qui achète une carte édifice correspondant à une des deux cartes " émissaire " exposées et en paie le prix exact, peut regarder secrètement la carte supérieure du talon " attaque ".
Le bazar :
Ce sont des tuiles supplémentaires qui sont mises avec les autres tuiles. Elles peuvent être achetées comme les autres tuiles.
Pour les points de victoire on compte le nombre d’édifices qui sont directement voisins du bazar et dont la couleur correspond bien à une des couleurs affichées sur la carte " bazar ".
Mon avis :
Cette extension est la cerise sur un gâteau déjà bien garni...
Alhambra est le jeu complet par excellence. Avis aux amateurs...
Ma cote : 19/20
Par Les aventuriers du jeu
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